课程详情
- 1高级UI绘制(学习周期2个月)
¥1880
UI流程绘制分享
源码级分析、View的测量、View的布局、View的绘制过程
绘图及特效制作
Paint画笔高级技能(Paint的方法使用技巧、高级渲染(BitmapShader位图渲染、LinearGradient线性渲染、RadialGradient环形渲染、SweepGradient扫描渐变渲染、ComposeShader组合渲染))、Xfermode、滤镜效果(BlurMaskFilter滤镜、EmbossMaskFilter滤镜)、颜色通道过滤(ColorMatrixColorFilter 颜色矩阵过滤、LightingColorFilter曝光颜色过滤、PorterDuffColorFilter图层混合颜色过滤)、Canvas画板高级技能(Canvas基础使用技巧、Canvas区域切割技巧(实例:android实现IOS Reveal特效))、Canvas变换使用技巧(translate、scale、rotate、skew斜拉画布)、Canvas图层与状态方法使用技巧(通过save和restore解决图层绘制技术、离屏缓冲技术、PorterDuffColorFilter图层混合颜色过滤)、超强辅助英雄-Path工具类的使用、超强ADC英雄-PathMeasure牛叉辅助类的使用
自定义控件
自绘控件、继承控件、组合控件、Scroller详解及源码浅析、ViewDragHelper详解及源码浅析、自定义View触摸工具类解析(ViewConfiguration基础参数工具类、VelocityTracker手势速率工具类、GestureDetector手势工具类)、大量自定义控件实践(滑动选择价格区间标签控件、热门标签–流式布局、腾讯内部技术-QQ空间之打造个性化可拉伸头部控件、个性化滑动指示器、Material Design—RecyclerView实现时光轴效果、android实现IOS Reveal特效)
事件传递机制(深入源码分析)
事件冲突解决
高级动画及特效
属性动画完全解析、MaterialDesign动画(Touch feedback(触摸反馈)、Reveal effect(揭露效果)、Activity transitions(Activity转换效果)、Curved motion(曲线运动)、View state changes (视图状态改变)、Animate Vector Drawables(矢量动画))、SVG(SVG概述、SVG图片使用实例、SVG动画使用实例)、GIF动画引擎框架、自定义动画框架
Material Design原材料设计开发
NavigationView+DrawerLayout主流侧滑实现、TextInputLayout、Snackbar、Toolbar、Material Design样式属性开发、百分比布局、沉浸式设计、TabLayout、Palette调色板、FloatingActionButton悬浮按钮及联动动画效果、CardView、CoordinatorLayout、AppBarLayout、CollapsingToolbarLayout、Behavior、CollapsingToolbarLayout、自定义Behavior及源码分析
- 2性能优化(学习周期1个月)
¥1280
内存泄露分析
发生OOM的条件分析、避免内存泄漏(如何使用更高效的ArrayMap容器、如何避免不经意的“自动装箱”、Lint,StictMode等工具的使用技巧)、内存管理机制(共享内存、分配与回收内存、限制应用的内存、应用切换操作)、OOM(查看内存使用情况)、onLowMemory与onTrimMemory的回调
性能优化工具的使用
MAT、LeakCanary、Memory Monitor、Allocation Tracking、Heap Tool、TraceView、hierarchyviewer布局检测工具
第三方分析工具
MemoryAnalyzer、GT Home、iTest
Android的渲染机制分析
渲染性能问题的根源、渲染优化(UI卡顿分析、过度渲染问题、布局优化)、内存优化(内存抖动问题)、计算优化
电量优化
分析电量的流失、分析电量消耗数据、分析充电状态和电池管理、battery-historian工具的使用、窝信号对电量消耗、Job Schedule
网络优化
Batching批处理技术、Prefetching预取技术、GCMNetworkManager高级实践、Network Traffic Tool工具的使用
View的性能
自定义View的性能优化、提升View的渲染性能、处理重复layout操作的性能问题
Bitmap内存优化
缩放性能优化、缓存性能优化、重用性能优化、PNG压缩性能优化、微信图片终极压缩方案问题
安装包性能优化
打包流程分析、aapt资源文件打包原理、resources_arsc二进制机构分析、资源文件压缩、资源动态加载、Lint工具优化、极限压缩、Proguard混淆
数据传输的效率优化
FlatBuffers、WEBP格式图片使用、7Zip极限压缩
隐形内存杀手Service的调优
如何优化后台服务的内存消耗;如何保障服务的常驻内存、双进程守护
设计线程池优化性能
多线程并发的性能问题
线程间通讯、AsyncTask源码级分析及注意、HandlerThread的处理、IntentService使用场景分析和实践、ThreadPool使用场景和注意
程序调优提高应用启动速度
线分析程序启动流程、优化启动流程和提速
Splash页面优化设计的窍门
缓存加载设计、如何提升主界面响应速度
- 3NDK开发(学习周期3个月)
¥2880
C 编程
函数、指针(N级指针概念、指针数组、数组指针)、内存布局、结构体和共用体、文件操作、宏、动态库的封装和设计
C++编程
C++对C的扩展(C++关键字、命名空间、引用、C/C++混合编程、引用、函数扩展)、C++基础编程(对象管理、类的构造和析构、友元函数与友元类、操作符重载、c++编译器对象管理模型分析、类的继承、多态、抽象类、函数模板、类模板,模板的继承、C++类型转换、C++ IO、异常处理)、C++ STL(序列式容器、堆栈容器、双向链表容器、关联式容器、对组、算法详解)
FFmpeg
音视频编解码原理、音频解码、视频解码、视频像素格式转换、音视频同步处理、视频播放器
Linux系统编程
Linux基本命令、VIM使用、GCC GDB使用、Shell脚本核心编程、Mikefile编写、文件I/O操作、Linux文件系统剖析、进程管理(进制控制原语、进程间通信、信号处理、进程间关系和守护进程)、线程控制原语和线程间同步、网络编程(网络编程协议、Socket套接字原语详解)
JNI开发
JNI类型、JNI函数操作(数组操作、字符串操作、Java层访问(类、属性、方法))、异常、引用操作(局部引用、全局引用)、优化
NDK
运行机制与流程、Android.mk(GNU Make系统变量、模块描述变量、GNU Make 功能宏)、Application.mk、日志与调试、支持c++、Native原生绘制、OpenSL ES、双进程守护、视频直播(音视频采集与编码、FAAC、X264、RTMP协议、nginx流媒体服务器部署)、WebRTC视频通话
- 4移动架构师(学习周期2个月)
¥2980
创建型模式
Simple Factory、Factory Method、Abstract Factory、Builder、Prototype、Singleton
AOP架构设计
Aspect、Joint point、Pointcut、Advice、用户行为统计场景、性能监控场景
行为型模式
Template Method、Observer、State、Strategy、Chain of Responsibility、Command、Visitor、Mediator、Memento、Iterator、Interpreter
网络访问框架设计
UML建模
图(类图、时序图)、关系(依赖 Dependency、泛化 Generalization、关联 Association、实现 Realization)
设计原则
单一职责SRP、里氏替换LSP、依赖倒置DIP、接口隔离ISP、迪米特LOD、开闭OCP
图片加载框架设计
配置、外观、请求队列、请求、请求转发、加载器、加载策略、缓存策略
结构型模式
Façade、Adapter、Proxy、Decorator、Bridge、Composite、Flyweight
IOC架构设计
运行时注入、编译时注入、注入布局、注入视图、注入事件
MVP架构
- 5React Native(学习周期5个月)
¥1880
基础
环境搭建、React Native开发基础(flexbox、JSX、配置、运行、调试、发布)、HTML DOM编程、Javascript面向对象编程、CSS、ReactNative 通信机制
API和组件
常用组件及其实践(View、Text、NavigatorIOS、TextInput、Touchable、Image、TabBarIOS、WebView)、常用API及其实践(AppRegistry、AlertIOS、ActionSheetIOS、PixelRatio、AppStateIOS、StatusBarIOS、NetInfo、CameraRoll、VibrationIOS、Geolocation、数据请求、定时器)、Native扩展(通信机制、自定义Native API组件、构建Native UI组件)、组件封装(二级菜单组件、日历组件、开源组件)
App更新
初始化设置、更新逻辑、回滚策略
项目实战
内部通讯录(技术架构、工具组件和服务、联系人列表、公告功能、管理功能、关于、建议、)、基于LBS的应用(列表组件开发、详情页组件开发、WebView地图模块开发、综合效果)、豆搜(豆瓣API、服务列表、Navigator封装、公共头封装、WebView封装、搜索框封装、图书列表页、图书详情页、电影模块、音乐模块)
[动脑学院]Android VIP课程表 | |||
阶段 | 课次序号 | 章节名称 | |
第一节课 | 第二节课 | ||
C | 1 | NDK开发必备的知识介绍、C/C++/Java相关性、C基本数据类型、输入输出函数、指针入门 | 取地址符、通过传递指针修改变量、游戏外挂原理模拟 |
2 | 指针为什么要有类型、指针与地址的区别、空指针、二级指针 | 指针运算、指针与数组 | |
3 | 指针与二维数组、函数指针 | 动态内存分配、malloc、free、calloc、realloc | |
4 | 字符串 | 字符串相关函数 | |
5 | 结构体、联合体、枚举 | 文件IO | |
JNI | 6 | JNIEnv模拟、JNI数据类型 | C访问Java属性、方法 |
7 | NDK环境搭建与入门使用 | 访问构造方法、父类的方法、中文乱码 | |
8 | 数组的处理、引用 | 异常处理、缓存策略、预处理指令 | |
C++ | 9 | C++对C的增强、命名空间、引用 | 引用的本质、函数的引用参数和返回值 |
10 | 常量区别、指针引用、常引用、内联函数、函数参数默认值与可变参数 | 函数指针与函数重载、类的封装 | |
11 | 析构函数、构造函数使用、拷贝函数、拷贝函数的场景 | 浅拷贝、深拷贝解决方案 | |
12 | 构造函数的属性初始化列表、new、delete、static、对象的大小 | this指针、const修饰成员函数、友元函数友元类 | |
13 | 重载运算符、指针与引用的区别 | 继承、多态 | |
14 | 虚函数列表、父类型指针++、纯虚函数与抽象类、函数模板 | 函数模板机制、模板类、函数指针作为函数参数 | |
15 | 异常类型、异常对象的声明周期、throw使用、异常继承、标准异常处理_ | 字符串string、vector_deque、queue | |
16 | multiset、map、multimap、容器拷贝问题 | 函数对象、谓词、函数绑定、常用算法、容器练习 | |
17 | NDK C++支持 | Ffmpeg介绍入门 | |
音视频处理 | 18 | 音视频解码基础知识 | 视频解码 |
19 | 音频解码 | 视频绘制 | |
20 | 音频播放 | 音视频同步 | |
21 | 视频处理 | 音频处理 | |
Linux系统编程 | 22 | Linux基本命令 | VIM使用 |
23 | Mikefile、文件I/O操作 | Linux文件系统剖析、进程管理 | |
24 | 进制控制原语 | 进程间通信 | |
25 | 信号处理 | 进程间关系和守护进程 | |
26 | NDK双进程守护 | NDK双进程守护 | |
27 | 线程控制原语 | 线程间同步 | |
28 | 网络编程 | 网络编程 | |
NDK | 29 | 运行机制与流程、Android.mk | Application.mk |
30 | 日志与调试 | OpenSL ES音频处理 | |
31 | Native绘制 | Native绘制 | |
视频直播与通话 | 32 | 音频采集与视频捕获 | 音频压缩FAAC |
33 | 视频压缩X264 | 视频压缩X264 | |
34 | 服务器部署、rtmp协议 | rtmp推流 | |
35 | WebRTC入门 | NAT穿越与服务器部署 | |
36 | NIO编程 | 客户端与信号服务器通信 | |
注意:本课表尽量覆盖到课程大纲所写内容,为了保证学员的学习效果以及内容的深度,上课进度会有所变动 | |||
[rihide]链接:https://pan.baidu.com/s/1zsjVlsiZI86P0EYdSZvCKA 提取码:knpd[/rihide]
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