unity3d MOBA类实时竞技游戏开发 带工程素材

unity3d MOBA类实时竞技游戏开发 带工程素材

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课程目录:

第1章: 序章
免费 任务1: 课程介绍
06:04
任务2: 编写服务器
12:19
任务3: 配置到Photon启动
09:02
第2章: 账号篇(服务器部分)
任务4: 登录UI设计
24:29
任务5: 定义操作码和传输模型
07:32
任务6: 编写PhotonManager
15:52
任务7: 客户端注册的处理
10:29
任务8: 登录处理(使用传输模型)
08:00
任务9: 创建IOpHandler接口
07:04
任务10: 三层关系
16:55
任务11: 给客户端单发消息
10:58
任务12: 完善账号表的所有所有操作
14:53
任务13: 测试
04:16
第3章: 账号篇(客户端部分)
任务14: Log封装
05:50
任务15: 消息提示框
11:01
任务16: 单例Singleton
03:34
任务17: 客户端收到响应的处理
20:17
任务18: 再次完善注册和登录
05:41
第4章: 管理类
任务19: 创建资源回调接口和资源类
敬请期待
任务20: ResourceManager资源管理类
敬请期待
任务21: 声音管理类(修复ResManager的BUG)
敬请期待
任务22: UIManager实现
敬请期待
任务23: 测试UI管理类
敬请期待
任务24: GameInit类
敬请期待
第5章: 主界面
任务25: 主界面搭建
敬请期待
任务26: 补充创建面板和流程分析
敬请期待
任务27: 创建操作码和数据模型
敬请期待
任务28: 创建缓存层和实现获取角色信息逻辑
敬请期待
任务29: 客户端发起获取角色请求
敬请期待
任务30: 创建角色操作

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